🛤 Привязка объекта к пути без Array и Path Deform
Быстрый способ заставить объект двигаться или располагаться вдоль сплайна.
🔥 Настройка
• Создаем сплайн-путь
• Создаем объект
• Выделяем объект
• Animation → Position Controllers → Path Constraint
• Указываем нужный сплайн
🔥 Основные параметры
• % Along Path — положение объекта на пути от 0 до 100%.
• Follow — объект автоматически поворачивается по направлению сплайна во время движения.
• Loop — после достижения конца пути объект снова начинает движение с начала.
💡 Удобно для анимации транспорта, камер, поездов, конвейеров и других объектов, движущихся по траектории.
#Инструменты_RENDER_SCHOOL
#3dsMax #PathConstraint #Animation #Splines
«Я_3d Max» - канал из категории «Технологии», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 7 подписчиков суммарно в Telegram и MAX. За последние 3 дня в истории MaxGate учтено 1 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.